Topology brush ( Making intersecting line:
Curve line을 서로 교차시켜 사용하는함)
-Topology brush (brush tool중 하나) 사용해서 해당 object 위에서 교차라인을 만들어 사용함
( curve line을 기본으로사용하는 curved based brush를 이용한 tool이기
때문에 insert brush를 이용하는 방법과 Zremesher guide brush를 이용하는 방법과 거의 같고 일부 기능만 다르게 적용됨)
-polypaint로 object위에
topology line을 그려서 reference로 사용하는1것도 방법임
기본셋팅( 모든 curved based brush의 기본개념)
1.Multiple subdiv를 가진 object에는 사용할 수없음 (다른 Curved/insert
brush 사용할때와 마찬가지로)
2.정확한 line을 그려내기 위해 "Lazy mouse"를 같이 사용하는 것도 방법임
-사용해보면 여러모로 정확한 라인을 만들어내는게 쉬운게 아님 그래서 사용하는데 제한적일 수 있다는 생각임.( vs retopology tool)
-여기에 라인을 straight line직선으로 만들어주는 방법이 있음, 라인긋기를 먼저시작한 이후에 바로 Holding down Shift
-원통형 모양의 object에 curve line을 360도, 한번 둘러 적용시키는방법_line을
object 안에서 긋기 시작을 해서 마우스를 떼지않고 그대로 드래그 하다가 Object를 벗어나게 되고 그 동시에 holding down Shift, 그 방향대로 line이 둘러짐_그래고 상태에서 SpaceBar를 누르면 Curve line의 위치 이동이 위아래로 가능해짐
Topology brush work flow
1.라인을 긋고 교차시켜서 face를 만들어줌.(color로 생성된 topology를 preveiw해줌 quad는 노란색/ triangle은 빨간색 교차해서 만들어진 shape이 Ngon (다각형)의 경우에 preview자체가 나타나지 않음.
2.라인
제거 방법_ holding down "Alt "해준
상태에서 삭제해주고 싶은 curve line과 교차시켜줌.
3.불필요한 라인
한번에 제거_작업하다 보면 외곽에 불필요한 라인을 하나하나 위의 방법으로 제거할 수 있지만, Holding down "Alt"해준 상태에서object 표면위에 그냥 클릭 해주면 자동으로 불필요한 curve line이 한번에 제거됨
4.Topology brush로 만든 Curve line 모두를 한번에 제거하는 방법_그런 방법은 없음, 위에 2번과 3번 방법을 동시에 사용해서 제거해줌.
5. Curve line을 만들어 내고 그 자체적으로 수정하는 방법은 없음, undo를 사용밖에 없음.
6.Cuve line을 연장하는 방법_Cruve line 끝부분에 빨간 원이 있는데 거기에 최대한 근접하게 커서를 위치시키면 초록색라인이 생기고 이때 드래그 시작하면 curve line을 연장해서 그려낼 수 있음.
7.곡선형태의 Cuve line을 만들어주는 방법_ line을 교차해 Line이 만나는 부분, 그 점과 점사이의 이어주는 가장 단거리의 edge가 생겨나고 그것으로
face가 생성되는 것이 기본인데 그 점과 점사이의 edge 부분의 약간의 곡선을 가지겠금 적용 시킬 수 있음. Stroke> Curve
Functions> Smooth, Curve smoothness, 수치를 올리면 조금 더 곡선 형태가 가능해짐.
7.Cruve line을 그려낼 때 vertex가 일정한 간격을 두고 생성됨, 이 간격을 조절하는 방법은_기본 Brush size로 그 간격을 조정할 수 있음. ( insert brush를 사용할때는 Brush size는 두께 조절하는 역할을 함, 여기에서느 두께 조절이 필요없으니 vertex 간격으로 사용됨)
8.최종, mesh로 만들어주는 방법,
작업중인 object 위를
아무대나 클릭해주면 됨.
-단, 주의 할점, mesh가 생성이 될때 두께가 생기는데 이거는 마지막이 클릭해줄때 brush size에 영향을 받음 그래서 마지막 클릭하기전에 brush size를 원하는 만큼 조절한 이후 클릭을 해줌(brush size "0"은 두께가 없이 mesh가 생성됨)
-단, mesh가 생성되면서 subtool내에 추가subtool만들어 지는것이 아님, 같은 subtool내에 새로운 추가되는 형태임, 그러나 생성되는 Mesh는 새로운 polygroup을 가지게 됨, 그래서 Split> Split hidden, or 다른 방법으로 분리시켜서 사용할 수 있음.
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Zsphere retopology workflow ( Topology brush로 만들어낸 topology가지고 edit 해줄수도 있음)
retopo 할때 line잘보이게 하는 방법.
-material color를 어둡게 함/ subtool에서 paint option 꺼줌 / material
matcap pearl 사용함( vertex 잘보임)/Render> Render Proerties>shadow를 꺼줌
-topology wireframe 상태만 확인해 보려면 "solo mode"로 확인
-Edit topology 활성화 시켜 작업을 하던중간에 파일을 저장(.ztl format)해주고 file을 다시 load시켜 작업을 하려고 하면 edit topology는 비활성화되어 있기때문에 다시 활성화 시켜준 이후에 다시 작업을 이어 나갈 수 있다.
-object없이 단독으로 사용가능? 불가능하다 무조건 object surface 위에서만 vertex를 생성할 수있다. 단, 떨어져있는 object 사이를 vetex를 연결해서 Brige로서
mesh를 만들어 낼 수는 있다.
-Dynamesh 없이 object를
merge 시켜주는 방법을 Tip page에서 언급했는데, topology brush를 사용해서도 유사한 방법이 적용된다 기존 방법으로 topology brush를 이용에 Mesh를 생성해 줄때 마지막에 object를 클릭해주면 두께를 가지 Mesh가 생성된다_여기에서는 조금 다르게 특정 object에 원하는 부분에 polygorup을 만들어주고 Hide/Show로 추가해준 polygroup과 topology line만을 노출시켜준다
여기서 마무리 클릭을 해주면 topology line 작업한 부분이 두께없이 object에 일부분으로 붙어 버린다.
밑에 이미지를 보면 보라색의 polygroup부분이 마지막에는 사라지는데 일종에 붙여주기위한 소모적인/일시적인 용도인 사용되었다.
1.기존의 workflow
-tool 파레트에서 Zsphere를 선택하고 Rigging> Select mesh 로 retopo해주고 싶은 object를 선택해주면 Zsphere에 해당 object가 링크가 되면서 화면창에 Zshpere와 불러낸 object이렇게 동시
뜨게된다. Topology>
Edit topology 를 활성화 시킨 이후, retopo를 object 위에서 해줄 수있음.
(여기서 주의할 것이, Edit mesh에서 retopo하고 싶은 object를 불러오기위해, object는 반드시 tool 파레트에서 띄어진 상태로 있어야됨 Edit topology 를 활성화 시켜 Zsphere와 object를 띄어놓은 상태에서 Zshpere의
scale(크기)는 줄여줄 필요가 있음, 안그러면 retopo 해줄때 실수로 건드리게 될 수있는상황이 생기게 되므로 불편함)
2.새롭게 확인한 Workflow
-Subtool내에서 Zsphere를 "Append/insert"로 불러와 원하는 object만 subtool에서 눈을 켜주고 Topology>
Edit topology를 활성화 시켜서 retopo 해줌 ( 이 방법으로는 기존의 Rigging> select mesh로 object를 불러오는 과정은 생략해주고 retopo할 수있게됨)
3.Topology brush로 만들어준 retopo(이미 존재하는 topology mesh) 불러와서 사용하는 방식
-Zsphere를 먼저
불러오고 Highres object를 작업창에 동시에 불러오는것 까지는 위의 방식과 동일하다. 이후에 Topology> Edit
topology를
적용시키는것이 아니라 Rigging> Bind Mesh 를 활성화 시켜주고, 다음 Topology>
Select Topo를 선택해서 원하는 이미 존재하는
topology mesh를 불러서 retopo를 해줄수 가 있다. ( 단, Select Topo에서 원하는 object를 선택해서 불러올려면 해당 object가 tool 파레트에 띄워져 있어야함)
4.Curved based brush와 연계
-Topology brush를 사용해서 교차하는 무수한 Curve line들을 만들어내는데, 이것도 curve line 자체로는
Frame mesh tool과 같이 일종의 가이드 역할을 해줄 수 있다. Topology brush를 이용해 Curve line을 만들내고 이후에 Curved 관련
브러쉬를 불러와서 Curve line 위에 클릭해주면 해당 Curve brush가 line을 따라업데이트가 된다. 이렇게 Curv brush로 새로운 mesh가 추가가 되는것이고 Topology brush로
바꿔주면 또 topology brush의 curve line mode로 바뀌어짐.
Retopo를 해줄때, object 표면위에 원하는 위치에 LMB을 클릭 하면 vertex가 생성이 되고 vertex와 vetex를 연결을 해주면서 작업을 해주게 된다. Vertex를 클릭을 통해서 생성할때, 무조건 이전의 생성된 vertex과는 edge line으로 연결된다, 이 연결을 끈어주는 방법은 object가 아닌 작업창에 한번 클릭(Tab)_"Tab
Off"을 해주면 된다. 단, 나란히 마주하는 vertex를 연속적으로 연결해주는 경우는 Zbrush에서 인지하고 일일히 연결을 끈어 주지않고도 vertex를 옮겨가면 사용할 수 있다.
vertex의 위치를 조정하는 방법은 Move mode("W")에서 가능함/ vertex를 제거해주는 방법은 Alt + vertex 클릭 vertex를 rock시켜주는 방법 vertex 부분 Masking을 해주면 되고 Unrock을 해주려면 Masking을 제거하면됨. Adaptive skin> Preview의 shortcut은 "A"
/ Preview를 확인할때 Projection>projection을 활성화시켜서 사용할 수도 있다. Topology> Skin thickness롤 생성되는 mesh의 두께를 조절해줄 수 있음.
Zshpere retopo에서는 Ngon(다각형) shape도 허용된다. 단, make Adaptive skin으로 Mesh를 생성해줄때 Ngon부분은 triangle 모양으로 자동 변경된다
최종 mesh 생성, Adaptive
skin> Make Adaptive Skin, Mesh는 tool 파레트에 추가되어 생성됨
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